對於把經典的包剪揼轉化為大型實體互動遊戲,Amanda認為是一次將童年回憶、網絡創意與文化體驗相結合的創新實驗。她非常欣賞Casper與Stone的創意能量與執行力,「他們能夠將包剪揼這種簡單的童年遊戲,以全新手法重新詮釋,連結不同年齡層的觀眾。其概念不只是遊戲,而是一種文化體驗及再創造,讓新年變得有參與感、互動感與社會連結。」 ...